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Meu nome é Rafael Umino Nakanishi, possuo Ph.D. em Ciências da Computação e Matemática Computacional na área de Simulação Numérica de Fluidos, pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC-USP). Possuo Bacharelado em Ciências da Computação e Mestrado em Matemática Computacional. Atualmente atuo como Desenvolvedor Técnico de Pipeline na Assembly FX desde Janeiro de 2023

Posuo experiência atuando como Engenheiro de Pipeline na Wildlife Studios (Março 2021 - Novembro 2021), no departamento de Marketing, tendo desenvolvido ferramentas como transcrição de rigs de animação. Nesse projeto, eu desenvolvi uma ferramenta utilizando o software Maya para correlacionar e adaptar diferentes tipos de rigs usados internamente no estúdio, de forma que fosse possível variar entre rigs de animação em Maya e rigs mais simples usados na Unity. Dessa forma os artistas poderiam utilizar as animações entre as plataformas. Atualmente na Assembly FX, tenho desenvolvido ferramentas de Publicação para cameras, assets, geometrias e outros elementos 3d criados pelos artistas. Juntamente com essas aplicações, também desenvolvo interfaces gráficas utilizando a biblioteca Python Qt.

Meus principais interesses são em tópicos de Computação Gráfica, ferramentas de Pipeline, Rendering, etc.

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